在接受CNBC采訪時,Zelnick被問到是否擔(dān)心《GTA6》的暴力內(nèi)容會對現(xiàn)實世界產(chǎn)生影響。他回答說:“我不擔(dān)心?!盳elnick還補充道:“要明確一點:娛樂內(nèi)容并不會創(chuàng)造行為,娛樂內(nèi)容只是反映行為?!?/p>
Zelnick解釋說,娛樂讓人們能夠表達和體驗情感,它講述的是故事?!皧蕵穭?chuàng)造行為的說法已經(jīng)被反復(fù)測試并且被證明是錯誤的?!币虼?,他并不擔(dān)心《GTA6》會促使玩家在現(xiàn)實世界中實施暴力行為。
Zelnick還談到那些包含“極為逼真暴力”的電視劇和電影,這些內(nèi)容并不會促使錯誤行為。因此,他也不擔(dān)心那些“真實感十足的電子游戲”會激起類似的暴力行為。
此外,Zelnick還談到了《GTA6》可能幫助銷售更多游戲主機的潛力。他還透露,當(dāng)公司重申2025年秋季的發(fā)售窗口時,Take-Two的股價達到了歷史新高。
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